<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Собеседование on Блог Агапова Максима</title><link>https://magapov.nmph.ru/tags/%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5/</link><description>Recent content in Собеседование on Блог Агапова Максима</description><generator>Hugo</generator><language>ru</language><lastBuildDate>Sat, 22 Sep 2018 06:40:35 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://magapov.nmph.ru/tags/%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Тестовое задание Playrix</title><link>https://magapov.nmph.ru/2016/05/playrix.html</link><pubDate>Mon, 23 May 2016 11:37:00 +0000</pubDate><guid>https://magapov.nmph.ru/2016/05/playrix.html</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
По традиции, каждый год в начале мая я хожу на собеседования в другие организации. Работу ищу по направлению системного администратора, но, возможны и другие вариации из IT.&lt;br />
&lt;br />
В этом году на глаза в &lt;a href="http://hh.ru/">hh.ru&lt;/a> попалась вакансия QA-инженера в компанию по разработке мобильных приложений (игр) &lt;a href="https://petrozavodsk.hh.ru/employer/114448">Playrix&lt;/a>. На hh.ru было написано, что возможна частичная занятость или удаленная работа. Что очень подходило к моему графику работы.&lt;br />
&lt;br />
Компания растет и в Петрозаводске открывает новый офис. Отправил отклик на вакансию и получил ответ от представителя Playrix в Петрозаводске. Он предложил пройти тестовое задание по поиску багов в мобильной игре &lt;a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playrix.township&amp;amp;hl=ru" target="_blank">Township&lt;/a>.&lt;br />
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
&lt;a href="https://magapov.nmph.ru/img/Township.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">&lt;img border="0" height="368" src="https://magapov.nmph.ru/img/Township.jpg" width="640" />&lt;/a>&lt;/div>
&lt;br />
На задание дается одна неделя. Взявшись за задание во вторник, в понедельник утром я отправил ответ. В целом у меня ушло около 30 теплых и солнечных майских часов. Порой, возникали сомнения по поводу траты в пустую такого количества личного времени, но все же интерес к выполнению задания был сильнее. Тем более полезно порой занять мозг другими задачами.&lt;br />
&lt;br />
Затратив целых 12 (!) часов на оформление всех ошибок в специальную форму отправил ссылку с Google Docs представителю Playrix.&lt;br />
Далее было собеседование с отделом кадров по скайпу. Из которого я узнал что нашел лишь 20 багов из более чем 50! Позорище.&lt;br />
Причина отказа: ищем сотрудника на полную занятость.&lt;br />
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
&lt;a href="https://magapov.nmph.ru/img/playrix_logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">&lt;img border="0" height="320" src="https://magapov.nmph.ru/img/playrix_logo.png" width="320" />&lt;/a>&lt;/div>
Попробовал, получил небольшой опыт, отвлекся. Но все же расстроился. Хотелось заняться чем-то другим, познакомиться с новыми людьми и конечно, подзаработать.&lt;br />
О компании сложилось положительное впечатление, вопреки всему прочитанному в &lt;a href="http://app2top.ru/main/vakansii-playrix-ishhet-udalenny-h-spetsialistov-2-57993.html" target="_blank">сети&lt;/a>.&lt;br />
&lt;br />
Вкратце, опишу ошибки, которые я совершил во время выполнения этой задачи и что следовало сделать иначе:&lt;br />
&lt;ul style="text-align: left;">
&lt;li>установить приложение в виртуальную среду. Очень удобно СРАЗУ снимать видео или делать скриншоты с багами&lt;/li>
&lt;li>СРАЗУ записывать баг. Тестируя приложение на планшете, я записывал ошибку в блокнот и делал скриншот, с надеждой что "потом" прицеплю скриншот к ошибке. Ага&lt;/li>
&lt;li>составить шаблон для отчета и СРАЗУ вносить всю инфу о баге туда. Будь то видео, скриншот или полное описание своих мыслей по поводу увиденного&lt;/li>
&lt;li>составить "карту" игры. Этот момент я долго откладывал на потом и в итоге сделал в самом конце. НО, думаю с этого и следовало начинать. На "карте" отразить список игровых объектов, их характеристики (как по описанию, так и фактические) и по возможности описать процессы.&amp;nbsp; &lt;i>Тут следует сделать оговорку, так как в игру было специально добавлены ошибки, их легко можно было найти после составления игровой "карты". В реальном тестировании (я предполагаю) эту карту можно получить у менеджера игрового проекта.&amp;nbsp;&lt;/i>&lt;/li>
&lt;li>делать подходы не более 2 часов. Глаза замыливаются и порой вообще хочется плюнуть на все. Мне очень помогли пробежки на свежем воздухе (40-60 минут). В такие моменты отвлекаешься, можешь переварить сделанное, и продумать куда копать дальше&lt;/li>
&lt;li>сравнить тестовое приложение с рабочей версией из Google Play. Это я уже не успел сделать. Боялся что на прохождение рабочей версии уйдет много времени, особенно на моменты, которые хотел сравнить. Для этого надо было получить высокий уровень&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;script async="" src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js">&lt;/script>&lt;br />
&lt;!-- test -->&lt;br />
&lt;ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-7635406145883986" data-ad-format="auto" data-ad-slot="9082425955" style="display: block;">&lt;/ins>&lt;br />
&lt;script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script>&lt;br />&lt;/div></description></item></channel></rss>